墜落日記 - 2009年12月30日の墜落
FINAL DRAGON CHRONICLE
一応、裏ボスまでは制覇しました………すっげぇ~疲れた(汗々)
追加マップの敵は無闇矢鱈と強いんで制覇しきっていないけど、その前に封印書のコンプリートでも目指そうか?
裏ボス“ギルティレクイエム”の制覇は単純な好みだけで編成したパーティではかなり無理っポイ。
最初に挑んだ時には単純な好みだけで編成したパーティだったんで第二形態に瞬殺されてしまった。
とりあえず、壁役にイージス(盾)を装備できるヴァルキリーと、ジョシコーセー(可能なら×2)を配置し、基本的にはレイジングスマッシュ(技)を連打。
回復役にはマジカルプリンセスを配置。
ジョシコーセーには適宜メイドのスキルで回復役も勤めさせるが、基本的には火力と壁役で、回復はアイテムでまかなう方向かな?
ちなみに、裏ボス“ギルティレクイエム”を制覇した時のパーティは以下のとおり。
- ささら=ヴァルキリー
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イージス装備の壁役とグングニル装備のレイジングスマッシュで火力担当。
ささら=ヴァルキリーはビジュアル的にあまりにもツボなので絶対外せない(爆)
- まーりゃん=ジョシコーセー
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イージス装備の壁役とダーンウィン装備のレイジングスマッシュで火力担当。
まーりゃん=ジョシコーセーはあまりにもあまりでそのままと言う気も(汗々)
- 環=ダークロード
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ジョシコーセーを二人目整えるのは現時点では無理だったので、エドラム装備のレイジングスマッシュで火力担当。
環=ダークロードってそのまんまだよな? むしろキャラクタ固有スキルとか作ってアイアンクローがあった方が………げふんげふん(汗々)
- 菜々子=マジカルプリンセス
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補助、回復担当、マジカルバリアは技なので出が速いし、必須のスキルかと。
というか、菜々子=マジカルプリンセスとか、特に菜々子=セージとか、色々ヤバくないか? なんというか法律的に?(滝汗)
菜々子でなくてこのみなら生徒会メンバーという気もしないでもない(爆)
ちなみに裏ボス“ギルティレクイエム”が落とす“葉っぱ”というあまりにもあまりなアイテムの効果って何なんざましょ??
FINAL DRAGON CHRONICLE を一通り遊んでみた感想としては、ファンディスクに入っているミニゲームとしては充分に遊べたかなという感じ。
裏ボス“ギルティレクイエム”を倒してしまった後のヤリ込み要素は弱いけど、ま~充分なボリュームではないかと。
むしろコレでボリュームちゃんと用意して一本作って欲しいくらい。
(操作性の改善は必須でな)
ただ、個人的にはキャラクターデザインのスタッフ毎に気合い&クォリティに差が出ているのが非常に気になるところ。
多分に個人的な好みも含まれるところだと思うが、カワタヒサシキャラ(花梨、るーこ、菜々子、ささら、まーりゃん)が妙に気合い&クォリティともに高い気がする。
次点でみつみ美里キャラ(このみ、由真、ちゃる、よっち、イルファ、はるみ、シルファ、春夏?)、甘露樹キャラ(愛佳、環、郁乃)が続く感じ。
で、正直言ってなかむらたけしキャラ(珊瑚、瑠璃、優季)が壊滅状態、一体どうしたのだろう?
なかむらたけしの名前を認識したのは久方ぶりだが、16 色じゃないとイマイチなのか?
それとも昔のイメージが強すぎて今の絵を認識していないだけか?
また、キャラクタの特徴なんかがイベント(主にパーティ参入時点のみ)だけで、パーティに参入してしまった後はグラフィックが違うだけでその他の違いが何もない状態(イベント時のパーティ構成で若干の差分はあるみたいだけど)になってしまうのが寂しいと言えば寂しい。
確かに戦闘時のセリフはキャラクタの特徴を出してはいるけど、なんか戦闘時のセリフとしてそぐわないセリフが多いという本末転倒な(しかし、ファンディスクとしてはありがちな)状態だし。
キャラクタの特徴にあった固有スキルや装備(アイアンクローとか、まーりゃんキックとか、スク水メイドとか)があったりすると少しは幅も出るだろうけど………
あ、ちなみに、第15層に辿り着いた時に懐かしさと共にマイクロキャビンの『THE TOWER OF CABIN? ~キャビンパニック~』を思い出したのは自分だけではないはず(笑)
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